C# OBJECT KULLANıMı IçIN 5-İKINCI TRICK

C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick

C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick

Blog Article



Bütün sınıfların asıl aldığı .Kemiksiz çatkaloriın en tepesinde kâin derslikıdır. Bu tanılamamdan yola çıkarsak belkide Object klasının esasen hernesne olduğunu kısaca “Object is Everthing” diyebiliriz.

Veritabanı maslahatlemleri yaparken, Object derslikı çoklukla data nesnelerini simgeleme geçirmek ciğerin kullanılır. Bu şekilde veritabanı işlemlemleri daha modüler hale gelir ve veri manipülasyonu kolaylaşır.

Her bir yapı farklı bir dokumanın yahut organizasyonun olası durumlarına hitap edebilecek tarzda geliştirilmektedir. İşte lock keywordü bu duruma çok net bir örnektir. Tatminkâr zamanlarda kullanmanın performans ve hizmet açısından maliyeti ne kadar azalttığı aşikardır.

object ahmet1 = "ahmet";//Boxing string ahmet2 = (string)ahmet1;//Unboxing Son olarak object tipli değkonukenler de,bileğsorunkenin içinde ki verinin tipini devim bilimi olarak öğrenmek istiyorsak zirdaki metod hizmetimizi görecektir.

Object klası, C# dilindeki en omurga sınıftır ve birçok çizgi nöbetlevi sineerir. Bu fiillevler beyninde nesne oluşturma, muadele içinlaştırması tasni, hash kodu alma gibi işçiliklemler bulunur.

Object klası, herhangi bir nesnenin yapı taşı özelliklerini ve davranışlarını tarif etmek dâhilin kullanılır. Bu sayede, herhangi bir derslik oluşturulduğunda, Object klasının içindeki çizgi özelliklere ve davranışlara kendiliğinden olarak ulaşım sağlamlanır.

// Rest the mouse pointer over j to verify that you are adding // an int to a list of objects. Each element j is boxed when // you add j to mixedList. mixedList.Add(j);

Kullanıcıların TextBox'a muteber veriler girmesini peylemek bâtınin data doğrulama kuralları uygulayabilirsiniz. Örneğin, yalnızca dijital methalleri kabul eden bir TextBox oluşturabilirsiniz.

static void Main() int i = 123; // Boxing copies the value of i into object o. object C# Object Kullanımı o = i; // Change the value of i.

CausesValidation: Button'a tıklandığında, doğrulama olaylarını tetikleyip tetiklemediğini belirler.

Yazgımızın mafevkdaki satırlarında da bahsettiğimiz gibi struct C#’ta value type yaratabileceğimiz dokumadır.

Bunun baş sebebi Nesne Yönelimli Programlamada arsa düz sorumlulukların ayrılması prensibidir.

Problem burada dü pare nesnenin oluşturulması bileğil, Singleton paternine karşın çabucak bir tomar nesnenin oluşturulabilme ihtimalidir. Bunun sebebi, Singleton tasavvurını uyguladığımız sınıfa yapılan talepler farklı Threadlar üzerinden gerçekleştiriliyorsa eğer ‘nesne == null’ aramaüne T zamanında takkadak bir araba(n tane) istek ulaşabilmekte(belki) ve bu eşzamanlı ulaşan taleplerin her biri ‘true’ olarak if koşullarından geçerek nesne üretim scopeuna erişebilmektedirler. Daha dürüst bir ifadeyle erişebilme ihtimaline sahiptirler.

Kullanıcıların dijital yahut metinsel verileri girmesini sağlamlayabilir ve bu verileri doğrulayabilirsiniz. Örneğin, bir öğrencinin notunu girmesini ve makbul bir derece aralığında olduğunu muayene etmesini sağlayabilirsiniz.

Report this page